A animação dá vida aos jogos. Acreditamos que criar uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.
Nossas demonstrações ao vivo mostram um exemplo do que é possível com o Spine, diretamente na janela do seu navegador. Reproduza animações em camadas, manipule esqueletos dinamicamente e muito mais.
A Spine Academy tem tudo de que você precisa para começar a aprender o Spine. Quer você goste de aprender sozinho ou prefira workshops e cursos presenciais, temos o que você precisa. Consulte nosso changelog e roadmap para ver o que mudou entre as versões do Spine e no que estamos trabalhando, e não se esqueça de se inscrever em nosso fórum da comunidade.
Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar as suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento em ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.
O Spine exporta dados de animações para serem usados em seus jogos. As bibliotecas de tempo de execução (runtime) são fornecidas para praticamente todos os principais kits de ferramentas de jogos e linguagem de programação para carregar e renderizar animações em seus jogos assim como no Spine.
Explore o Spine em primeira mão baixando a versão de teste do Spine grátis para Windows, Mac e Linux.
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Spine saved us hundreds of hours and megabytes of shipped assets, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all that, the mesh deformation allowed us to add mind blowing 3D effects to our 2D game easily.— Fede Puopolo, OneEyeAnt