A animação dá vida aos jogos. Acreditamos que criar uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.
Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.
Spine Academy has everything you need to get started learning Spine. Whether you like learning on your own or prefer face-to-face workshops and courses, we got you covered. Check our changelog and roadmap to see what changed between Spine versions and what's being worked on, and don't forget to sign up to our community forum.
Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar as suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento em ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.
O Spine exporta dados de animações para serem usados em seus jogos. As bibliotecas de tempo de execução (runtime) são fornecidas para praticamente todos os principais kits de ferramentas de jogos e linguagem de programação para carregar e renderizar animações em seus jogos assim como no Spine.
Explore o Spine em primeira mão baixando a versão de teste do Spine grátis para Windows, Mac e Linux.
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With our small team Spine was a great fit, it allowed us to create multiple fully rigged customizable game assets and actually improved our production quality. Giving us more time to focus on making fun and engaging gameplay for our Zorbit's Math Adventure series.— Chuck Murphy, Clockwork Fox Studios