Runtimes do Spine

Os Spine Runtimes são bibliotecas que permitem ao seu toolkit de jogos carregar e renderizar animações em seus jogos, exatamente como no Spine. Nossas APIs fornecem acesso direto a ossos, attachments, skins e outros dados de animação. É possível manipular ossos proceduralmente, combinar animações, usar crossfade e muito mais.

Os runtimes oficiais estão disponíveis no GitHub e licenciar o Spine concede permissão para usar os runtimes em suas aplicações. Todo o código-fonte é fornecido, o que é essencial para um componente tão fundamental nos seus jogos.

Se você está avaliando os runtimes antes de licenciar o Spine, o Spine Trial inclui muitos projetos de exemplo. Os arquivos de exportação dos projetos de exemplo são fornecidos para avaliar os runtimes de ponta a ponta. Consulte o Guia dos Spine Runtimes para começar.

Runtimes oficiais

O Spine oferece suporte oficial a esses toolkits de jogos desde o início.

Runtimes genéricos oficiais

Os runtimes genéricos lidam com tudo, exceto renderização. Se o seu toolkit de jogos não for oficialmente suportado, você pode estender facilmente um dos runtimes genéricos oficiais ou experimentar um dos runtimes de terceiros.

Runtimes de terceiros

Esses runtimes foram desenvolvidos pela comunidade de jogos. Alguns projetos são mais ativos que outros, mas a maioria é de código aberto caso você queira contribuir.

Por favor, publique no fórum do Spine se você deseja que seu runtime seja listado aqui.

Axmol

Beef

C#

C++

Construct 2

Construct 3

Dart

Defold

Flutter

GameMaker

  • GameMaker – developed officially by YoYo Games

GDevelop

Gideros

Go

Haxe

JavaScript

Lua

MOAI

Monkey

Papagayo

Pascal

  • Pascal – FPC, Delphi, Smart Mobile Studio

Python

Qt/QML

Quest AI

Rust

SpriteKit / Swift

SDL