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    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

O que é Spine?

O que é Spine?

A animação dá vida aos jogos. Acreditamos que criar uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.

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Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar as suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento em ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.

Aprofundada
Bibliotecas

Bibliotecas

O Spine exporta dados de animações para serem usados em seus jogos. As bibliotecas de tempo de execução (runtime) são fornecidas para praticamente todos os principais kits de ferramentas de jogos e linguagem de programação para carregar e renderizar animações em seus jogos assim como no Spine.

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Explore o Spine em primeira mão baixando a versão de teste do Spine grátis para Windows, Mac e Linux.

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This was our battle of Helm's Deep. Those were mass scenes we never could have done without Spine as the animation tool.— Simone Grünewald, Daedalic Entertainment