A animação dá vida aos jogos. Acreditamos que criar uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.
Nossas demonstrações ao vivo mostram um exemplo do que é possível com o Spine, diretamente na janela do seu navegador. Reproduza animações em camadas, manipule esqueletos dinamicamente e muito mais.
A Spine Academy tem tudo de que você precisa para começar a aprender o Spine. Quer você goste de aprender sozinho ou prefira workshops e cursos presenciais, temos o que você precisa. Consulte nosso changelog e roadmap para ver o que mudou entre as versões do Spine e no que estamos trabalhando, e não se esqueça de se inscrever em nosso fórum da comunidade.
Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar as suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento em ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.
O Spine exporta dados de animações para serem usados em seus jogos. As bibliotecas de tempo de execução (runtime) são fornecidas para praticamente todos os principais kits de ferramentas de jogos e linguagem de programação para carregar e renderizar animações em seus jogos assim como no Spine.