불행히도SkeletonGraphic
은 사용 된 UnityCanvasRenderer
로 인해 여러 텍스처를 사용할 수 없습니다. 죄송합니다.
Unfortunately, SkeletonGraphic
cannot use multiple textures due to the used Unity CanvasRenderer
. Sorry.
영어 스파인-유니티 문서 페이지 에서 :
From the English spine-unity documentation pages:
중요 참고 : 사용 된 UnityCanvasRenderer
의 제한으로 인해SkeletonGraphic
은 단일 텍스처로 제한됩니다. 즉, UI에 사용 된 스켈레톤은 여러 페이지 아틀라스가 아닌 단일 텍스처 (단일 페이지) 아틀라스로 압축되어야합니다.
이 제한에 대한 가능한 해결 방법은 Advanced - Export for SkeletonGraphic
섹션을 참조하십시오.
Important Note: due to limitations of the used Unity CanvasRenderer
, SkeletonGraphic
is limited to a single texture. This means Skeletons used in UI have to be packed as a single-texture (single-page) atlas, rather than multi-page atlases.
See section Advanced - Export for SkeletonGraphic
for a possible workarounds to this limitation.