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  • 希望在为物理约束添加烘焙关键帧的功能

当输出为视频文件时,受物理模拟影响的骨骼的首帧和尾帧并不相同,衔接会造成卡顿,希望能通过烘焙关键帧来手动修改

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    我看了那个帖子,但并不能很好的解决问题。还是希望有更好的解决方案

    If you need to have exactly the same pose at the start and end of a looping animation, you should not use physics.